INCLUDING WORLD.
  • Home
  • PROJEKTVERLAUF
  • KONZEPTE
    • KONZEPT 1
    • KONZEPT 2
    • KONZEPT 3
    • KONZEPT 3.1
    • Behind the Scenes
  • AUSWERTUNGEN
    • Umfrage
  • ÜBER UNS

Visualisierungstechnik

Welche Darstellungsmethode eignet sich für interaktive
Projekte auf online Plattformen am Besten?
Methode
Picture
OMNIA 360
Room 360°
Lumion
Darstellungsart
In der Darstellungsart eignen sich, als Stilmittel, abstrakte Filter, da eine 100% realistische Nachbildung der Realität nicht möglich ist. Der Versuch dies zu erreichen lässt Szenen schnell ungewollt künstlich wirken.
​
Zeichenfilter und Silhouetten lassen der Phantasie mehr interpretationsspielraum.
Informationsgestaltung
Interaktive Elemente ermöglichen es Bilder mit mehr Information zu vertiefen. Diese Art der Informationsübermittlung funktioniert effizienter und selbsterklärender als ein ausführlicher Text unabhängig der Visualisierung.
Programmwahl
Für die Visualisierung eignen sich CAD kompatible Renderprogramme wie Twinmotion oder Lumion aufgrund integrierter Architektur spezifischen Werkzeuge.

Um interaktive Elemente wie Button und Navigation zu integrieren können Gamingprogramme genutzt werden. Sie ermöglichen es, Button individuell zu programmieren, Infomaterial zu ergänzen und eine virtuelle Welt aus mehrerer Panoramen zusammen zu stellen. 

Die Verbindung von Render- und Gamingprogrammes erlaubt ein effizientes Hersteller interaktiver Präsentationsumgebungen.
Picture
Testpanorama in Lumion 
Picture
Der erste Testlauf in Lumion zeigt, dass sich das Programm, aufgrund geringer Flexibilität der Filter für  360° Renderings, nicht eignet und die Zielvorstellungen für unser Vorhaben nicht erfüllt.
Programmwahl -> Twinmotion: Design der Präsentationsumgebung
Picture
Twinmotion schließt im Rendertest am Besten ab. Es ermöglicht viele Gestaltungsfreiheiten, ist einfach im Handleing und besitzt durch die vielfältige Dateiausgabe weitreichende Möglichkeiten in der Weiterverarbeitung und Präsentation erarbeiteter Renderings.
Layout einer intuitiven Navigationsoberfläche.
Picture
Unity ​ist ein komplexes Programm, welches das Programmieren von Aktionen erfordert. Diese sind zumeist im Internet zu finden und können mit ein wenig Anpassung eingearbeitet werden. Allerdings setzt es voraus, dass ein Grundverständnis für das Programmieren herrscht. 

Das einarbeiten kann sehr aufwendig und Zeitintensiv sein. Zusätzlich treten teilweise Fehler auf, welche gesucht und behoben werden müssen. Durch Erfahrung ist es ein leichtes diese zu finden, dennoch stellt es für Anfänger erst einmal eine Hürde dar.

Ist das Grundgerüst und die wichtigsten Skripte eingearbeitet, so ist es wiederum ein Leichtes weitere Präsentationen zu erstellen.
Launch des Prototypen auf Website am 07.07.2020
Picture
Launch der Ausstellungsplattform auf Website am 07.07.2020
360° Plattform

Programmübergreifende  Arbeitsschritte

​Fazit  Visualisierungstechnik

Zusammengefasst, lässt sich sagen, dass das Endergebnis eine sehr vielfältige, inhaltlich umfassende und hochwertige Art der Präsentationsgestaltung ist. Durch das Erweitern von den, in der Architektur weit verbreiteten 2D Renderings in 360° Panoramen, können Atmosphären intensiver und räumlich nachvollziehbarer vermittelt werden.

Die Möglichkeit, mehrerer Sequenzen und Blickpunkte innerhalb eines Projektes zusammen zu binden, dehnen das Standard Rendering zu einer interaktiven Welt aus. Zusätzlich können Informationen gezielter mit der Visualisierung verknüpft werden. Dies gestattet eine nachvollziehbarere Konzeptvermittlung, welche auch nach der Präsentation erhalten bleibt. Darüber hinaus bietet diese Methode viele verschiedene Ausführungen: den Arbeitsprozess nachverfolgen,  den Vergleich von Varianten (Farben, Formen,…) zeigen oder das Entwerfen einer Ausstellungsumgebung, in welcher sich der Nutzer/ Zuschauer eigenständig durchbewegen kann. Audiokontent kann dabei unterstützend eingesetzt werden, um beispielsweise Gefühle und Eindrücke stärker zu übermitteln.

Neben der Vielfältigkeit erweist sich die Art der Visualisierung allerdings auch als sehr aufwändig bei erstmaliger Umsetzung, da das Programm Unity ohne notwendige Plugins (Skripte) kommt. Das Einarbeiten dieser und das Lernen der Programmoberfläche sind sehr Zeitintensiv. Bestmöglich wird diese Art der Architekturdarstellung in einem Seminar im Studium vermittelt in welchem die notwendigen Skripte herausgegeben werden können, um den Aufwand zu minimieren.
​
Der Nachteil, dass drei (bis vier) Programme für das Endergebnis erlernt sein müssen stellt nur bedingt bis keinen defizit dar.


  • ArchiCAD:
    ​Das Zeichnen von 3D Modellen im CAD Programm ist auch ohne Rendervorhaben eine effiziente Arbeitsweise, da Ansichten und Schnitte mit dem Zeichnen der Grundrisse oder beim Verändern dieser, in Echtzeit miterstellt werden.        
  • Twinmotion:
    Stellt sich heraus, dass die Arbeit der Renderings in Twinmotion zu viel Zeit in Anspruch nehmen, um diese in Unity weiter zu bearbeiten, bietet das Programm selbst bereits eine Alternative um die Arbeit bei Zeitnot in reduzierter aber präsentierfähiger Form nutzen zu können. Darüber hinaus ermöglicht die Konstante Verbindung von ArchiCAD zu Twinmotion, jeder Zeit Änderungen am Entwurf vorzunehmen, ohne die Arbeiten und Einstellungen im Renderprogramm zu wiederholen. Dies lässt bereits im frühen Stadium des Entwurfes zu, mit Renderings zu arbeiten, ohne dabei Mehraufwand zu leisten.           


  • Unity:
    Ist Unity nach dem ersten Projekt voreingestellt und mit Skripten erweitert, sind auch dort die Arbeitsschritte zum zusammenschneiden von Renderings und Informationen schnell vorgenommen. Durch das einfache Austauschen der 360° Panoramen bei kleinen Änderungen, ist ebenfalls ein einfacher Arbeitsfluss gewährleistet. Keine Arbeit muss von Grund auf wiederholt werden, was bedeutet, dass nahezu in Echtzeit gearbeitet werden kann, sobald das Grundgerüst steht.
 
  • Microsoft Visual Studio:
    Sind die programmierten Skripte einmal eingearbeitet, können diese für jede neue Präsentation verwendet werden. Lediglich beim Einarbeiten erweisen sich diese als zeitaufwendig.

Download

​360° Plattform Vollversion
Für Windows PC
360_für windows.zip
File Size: 29245 kb
File Type: zip
Download File

Hinweis:
​Schließen des Programms über: Alt + F4 
Für Mac
Über den Dropbox Link :
www.dropbox.com/sh/2os7rc8oh9hxmnv/AAD1bWeTXSwcFcRRwpCgzmzRa?dl=0
Hinweis:
​Schließen des Programms über: Cmd + Q 
Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Home
  • PROJEKTVERLAUF
  • KONZEPTE
    • KONZEPT 1
    • KONZEPT 2
    • KONZEPT 3
    • KONZEPT 3.1
    • Behind the Scenes
  • AUSWERTUNGEN
    • Umfrage
  • ÜBER UNS